WhiTaers

indienova.com/steam/game/714130

川流不息的人群,犹如体内一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。生物本性如此,我们无法批判什么。……诚然,每个人都有权选择自己生活方式,但普世价值认同方式,不一定适合自己。……或者说,学着去理解和接纳自己不完美,才能变得更加完美。 迷茫那一旅途已经开始

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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一些机器人证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……通过挑战性游戏赚取积分来购买岗亭升级,让自己保持竞争优势。……与有意识电器面对面,发现更多新意识和多彩丰富个性

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……论文中参考引用价值也非常大,第二篇文章就是我通过第一篇文章参考发现,非常推荐大家去读,里面还有很多有价值的地方

刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

indienova.com/game/tecmos-deception-invitation-to-darkness

破天荒地将玩者置身为“邪恶”角色而深受好评陷阱模拟游戏始祖《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's……玩者将扮演经历悲惨王子,成为受诅咒大屋“命馆”主人,夺走来访者魂魄,以使魔神复活。……《命馆》是一款带 RPG 元素动作游戏,类似全动感视频游戏风格,尤其与 Sega CD 《午夜陷阱

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……论文中参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/steam/game/1104290

当巨龙时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数财富和传说,一个个觉醒少年,便开始踏上他们征途。……◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo

当巨龙时代渐渐终结,当术师们在星空下留下无数财富和传说,一个个觉醒少年,便开始踏上他们征途。……◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……而岛其他地方还散落这各种各样磁带,不过把这些娱乐设备和主人公对比起来显得异常巨大。……在这里没有了充满着大自然色彩场景,转而来到一个被黑色废弃污染的地方

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站。……论文中参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家。……譬如上文关于模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教误解

版本:Early Access


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